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799彩票手机官网,你可能觉着守望不好玩 但这并不是一件坏事!

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799彩票手机官网,这个世界需要更多的英雄,但谁又是英雄呢?

最近知乎上的一篇文章开始在玩家之间流传,并且引起了很多话题。有不少人都认同他的看法,觉着这篇文章条理清晰的表达出了自己的想法。

巫师3的三色图文章很长,其主要内容是用三色模型来解释一个普通玩家的游戏体验。

蓝色代表还不清楚游戏基本设定时候的上手和教程的阶段。

绿色代表在掌握基本规则的基础上一步步去深入认识游戏提供的种种内容的阶段。

而红色代表对游戏的玩法和内容完全清楚后不断重复和磨练游戏水平的竞技阶段。

对于大多数普通的单机游戏而言,当然不排除有些高端玩家会追求某些“全收集”“极速通关”等等可以和其他玩家比较的,具有一些竞技因素的体验。但对于大多数普通玩家来说,游戏会在绿色阶段结束后很快停止。

csgo的三色图文章中指出,对于内容消费游戏而言,绿色内容是重点,要让玩家时刻保持新鲜;对于竞技游戏而言,红色内容是重点,要让玩家能感受到平衡。

但一个既有绿色又有红色的游戏来说,就会出现矛盾。因为绿色内容中的很多让玩家有新鲜感的设定,必然会在红色阶段被玩家所抛弃。例如炉石中8费卡牌有很多很新鲜很有意思的选择,但在炎魔之王拉格纳罗斯存在的时候,竞技玩家们永远会首先考虑大螺丝,而不会使用其他的8费“垃圾卡”。守望中的“垃圾英雄”也是同理。

到这里为止,原文作者的分析是没有什么问题的。但文章中进而得出结论,认为守望不好玩的原因,在于“强行将绿色时间中的选项多样性搬到了红色时间内”。例如阵容不能少奶少t,让玩家们的体验降低。又比如英雄发布太慢,违背了延长玩家绿色时间的原则。

这些结论笔者这里是不能苟同的(对于守望本身玩法的理解偏差暂且不谈)。守望先锋确实经历了去年发布时的火爆。也经历了后半年的逐渐回落。这其中的原因当然是因为游戏并不能满足玩家的需求。但这里笔者并不认为这是一种暴雪在设计上的失误。

设计师当然有权力决定游戏开发的方向。是为了竞技比赛(比赛必然有),还是为了让玩家享受快乐。炉石传说的职业选手lifecoach,在发现炉石的竞技性并不足以满足他本人的需要的时候,离开了炉石,而选择了昆特。正是因为意识到炉石传说的开发方向并不符合他个人的预期。

这当然并不意味着炉石的设计师有错误。正相反,炉石传说面向休闲,面向普通玩家的策略让这个游戏在四年后依然保持旺盛的增长势头。游戏公司赚到了钱,玩家们依然热衷于游戏,而且也为产业内提供了非常多的优质内容和创业机会。总而言之,一个游戏是为了“休闲”还是为了“竞技”本身就是一种世界观的不同,并没有对错之分。无论是设计师还是玩家都是如此。

首先,守望先锋从诞生开始就是一个纯粹的竞技游戏。设计师反复多次强调过并不会加入单人剧情模式。而且设计师非常注重游戏的平衡性,也非常关注那些提升电竞体验的设计。都能看出这一点。

但不幸的是,无论是出于暴雪的刻意还是偶然,守望先锋在发售后吸引到了大量的“休闲玩家”。对于休闲玩家而言,他们只是在绿色阶段对于内容浅尝辄止。就好像用死神绕后开大四杀五杀很爽快,可是一旦对手懂得和死神拉开距离,这个游戏立刻就变得不那么有意思了。而当这些绿色内容被玩家们消化完毕之后,他们也并不会去,也并没有那么多时间,反复琢磨每一张地图上如何走位爬墙跳跃,每一个英雄和技能如何打出极限操作。他们只是期待着能有新英雄和新地图来延续他们所享受的绿色阶段而已。

这很难说是守望的幸还是不幸。幸运在于,作为一个硬核竞技游戏,能吸引到这么多人的关注,从而为未来的电竞发展培养了大量的潜在观众。要知道,只是做一个观众的话,并不需要你去那么深入的去了解游戏。不幸在于,毕竟还是硬核竞技游戏。休闲玩家注定是无法被满足的。他们也注定会带着这些不满足而对守望心生失望。

守望先锋对于暴雪并不仅仅是一个“新项目”而已。守望寄托了暴雪曾经想要做但一直没有做起来的电子竞技、无论是魔兽3、星际2还是风暴英雄。暴雪的电竞始终磕磕绊绊,历经挫折。而在守望这个寄托了未来希望的新电竞的早期发展阶段,设计师希望能把更多的精力放在红色阶段,为这款暴雪梦想中的代表未来电竞发展的雄心壮志的作品打造最好的竞技性和平衡性。这是一种艰难而坚定的抉择,这里笔者只是想要对这种抉择表示发自内心的尊重和理解。

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